Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Sorcier Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Cochons Royaux
Artificière
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Artificière Pierre tombale Sorcier Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Électro-Dragon
Pierre tombale Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Sorcier Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris
Pierre tombale Armée de squelettes
Artificière Sorcier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcier
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-Dragon
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