Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Voleuse
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Artificière Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière Rage P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Rage
Sorcière Chauves-Souris
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière
Voleuse
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Rage
Armée de squelettes
Artificière Voleuse
Sorcière
Valkyrie Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Voleuse
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie Voleuse
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Voleuse
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Artificière Voleuse
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Voleuse
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Voleuse
Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse
Chauves-Souris
Artificière Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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