Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Chasseur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur
Séisme
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Artificière Fût à gobelins Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs
Chasseur
La bûche
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Artificière Électrocuteurs Chasseur La bûche
Artificière
La bûche Chauves-Souris Électrocuteurs Chasseur
Barbares d'élite
Chasseur La bûche
Électrocuteurs
Chauves-Souris Artificière La bûche
Fût à gobelins
Chasseur
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite La bûche
La bûche
Artificière Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs La bûche
Chasseur Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Chasseur Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite La bûche
La bûche Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Chasseur Artificière Électrocuteurs Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Chasseur Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électrocuteurs Chasseur
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Chasseur La bûche Archer Magique
Chasseur Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Chasseur Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Chasseur La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur La bûche
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur La bûche Archer Magique
Chasseur La bûche Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Chasseur La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Chauves-Souris Barbares d'élite Chasseur La bûche
Chasseur Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Artificière Chauves-Souris Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Électrocuteurs
Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur
Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Électrocuteurs Chauves-Souris Artificière Chasseur La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Chasseur La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Chasseur Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Chasseur Archer Magique
La bûche Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Chasseur La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Artificière Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière Chasseur La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Chasseur Archer Magique
Artificière La bûche Chasseur Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite
Chasseur La bûche Archer Magique
Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
La bûche
Artificière Chasseur Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Électrocuteurs Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière
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