Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Bourreau Golem Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Gardes Bourreau
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bouliste Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Machine Volante Bouliste Bourreau Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Bouliste Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Bouliste Bourreau Golem Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Machine Volante Mamie sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gardes Machine Volante Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Machine Volante Bouliste Golem
Machine Volante
Chauves-Souris Bouliste Golem Méga Chevalier
Gardes
Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Mamie sorcière
Bourreau
Bouliste Golem Méga Chevalier
Golem
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Mamie sorcière

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Bouliste Méga Chevalier
Machine Volante
Gardes Bouliste Méga Chevalier
Gardes
Machine Volante Bourreau Mamie sorcière
Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante Mamie sorcière
Bourreau
Gardes Méga Chevalier
Golem
Mamie sorcière
Gardes Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante Bourreau
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Gardes Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau
Bouliste Machine Volante Méga Chevalier
Gardes Bouliste Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Bourreau Mamie sorcière Machine Volante Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Machine Volante
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Bouliste Bourreau
Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bouliste Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Bouliste
Machine Volante Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Bouliste
Gardes Bouliste Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Chauves-Souris Machine Volante
Gardes Chauves-Souris Machine Volante Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bouliste
Méga Chevalier Gardes Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Gardes Bourreau
Machine Volante Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Bourreau
Chauves-Souris Bouliste Bourreau Méga Chevalier Machine Volante Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Bourreau Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante
Chauves-Souris Gardes Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris
Machine Volante Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Machine Volante
Mamie sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante Bouliste Méga Chevalier
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau Mamie sorcière
Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Bouliste
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante Gardes
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Bouliste Bourreau
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Machine Volante Gardes Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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