Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique Sorcière Cavabélier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Tour à bombes
Sorcière
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour à bombes P.E.K.K.A Archer Magique
Tour à bombes
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier Chauves-Souris
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Cavabélier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Tour à bombes Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Sorcière Chauves-Souris Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes Cavabélier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Cavabélier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Tour à bombes P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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