Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Machine Volante Bébé dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Bébé dragon Voleuse
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Machine Volante Cochons Royaux Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Cochons Royaux Miroir Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Miroir Cochons Royaux Bébé dragon
Machine Volante
Chauves-Souris Cochons Royaux Miroir Bébé dragon
Cochons Royaux
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante
Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Machine Volante Miroir Voleuse
Boule de feu
Miroir Voleuse
Machine Volante
Gang de gobelins Miroir Bébé dragon Voleuse
Cochons Royaux
Miroir
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante
Bébé dragon
Chauves-Souris Machine Volante Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Gang de gobelins Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon
Gang de gobelins Voleuse Chauves-Souris
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Voleuse
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Chauves-Souris Machine Volante
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Chauves-Souris Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
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