Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Squelette géant Artificière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Squelette géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Bourreau Squelette géant
Bourreau
Chevaucheur de cochon La bûche
Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Bourreau Squelette géant

Synergies de défense 2 13

Chauves-Souris
Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche
Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche
Artificière
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Squelette géant La bûche
Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Chauves-Souris Bourreau Squelette géant
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Squelette géant La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Tour à bombes Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau La bûche
Tour à bombes Bourreau La bûche Chauves-Souris Artificière Squelette géant
Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Bourreau Squelette géant La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Chauves-Souris Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Chauves-Souris La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Bourreau
Artificière Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Chauves-Souris Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins
Chauves-Souris Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Bourreau Squelette géant La bûche
Chauves-Souris Bourreau Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau Chauves-Souris
Artificière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bourreau
La bûche Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Chauves-Souris
Artificière Bourreau La bûche
Artificière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Bourreau
Artificière La bûche Bourreau
La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Artificière
La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bourreau
La bûche Artificière Bourreau
Squelette géant
Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Bourreau Squelette géant La bûche
Artificière
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