Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Fournaise Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Cage Gobeline Fournaise Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins
Artificière Cage Gobeline Fantôme royal
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique
Fournaise
Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Cage Gobeline Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Chauves-Souris
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Fournaise
Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Fournaise Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris
Cage Gobeline Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Fournaise Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Fournaise
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Fournaise
Cage Gobeline Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline Fournaise Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline Fournaise
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Artificière Fournaise Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Cage Gobeline Fournaise
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Cage Gobeline
Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Fantôme royal Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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