Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Géant Artificière Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Géant Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Prince
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Géant Prince Archer Magique
Géant
Chauves-Souris Prince Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Prince
Géant Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Géant Prince La bûche

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Artificière
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Chevaucheur de cochon
Géant
Prince
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Archer Magique
La bûche Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris La bûche
Gang de gobelins Prince
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris
Prince
Chauves-Souris Artificière Prince La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Chauves-Souris Prince
Prince La bûche
Prince Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Prince La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Artificière La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince
Artificière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Prince La bûche Archer Magique
Prince
Artificière
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