Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière La bûche
Artificière
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche
Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Sorcière La bûche Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Artificière La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Chevalier d’or
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Chevalier d’or
Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Chevalier d’or
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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