Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Ballon Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Ballon Sorcier de glace
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Sorcier de glace
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Rage Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Rage
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Rage Sorcier de glace Méga Chevalier
Rage
Ballon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Ballon
Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Ballon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Rage
Ballon
Sorcier de glace
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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