Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Valkyrie Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Valkyrie
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Valkyrie
Chauves-Souris Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite

Synergies de défense 2 9

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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