Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Tesla Princesse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins Princesse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins Princesse Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Princesse Zappy
Foudre
Tesla Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mineur Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse Tesla Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Fût à gobelins Zappy
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Princesse Zappy
Tesla
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Mineur Princesse Zappy Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Mineur Princesse

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Tesla Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tesla Mineur Princesse Zappy
Tesla
Gang de gobelins Chauves-Souris Princesse
Fût à gobelins
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mineur Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Tesla Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Tesla Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla Gang de gobelins Princesse
Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Tesla Mineur Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla Princesse Méga Chevalier
Tesla Chauves-Souris Gang de gobelins Princesse
Tesla Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla Princesse
Zappy Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Tesla Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Tesla Princesse Méga Chevalier
Zappy Tesla
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Zappy
Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla Zappy
Gang de gobelins Tesla Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Zappy
Gang de gobelins Tesla Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla Princesse
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Tesla
Méga Chevalier Tesla Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Tesla Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla Zappy
Tesla Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Méga Chevalier Tesla Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Mineur Princesse
Mineur Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Mineur Princesse Zappy
Princesse
Mineur Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Mineur Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Mineur Princesse Zappy
Mineur Princesse Zappy Méga Chevalier
Mineur Zappy
Chauves-Souris Princesse Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Mineur Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Princesse
Princesse
Mineur Gang de gobelins Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Princesse Zappy
Chauves-Souris Princesse
Mineur Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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