Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Sapeurs Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs Prince Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins
Foudre
Prince Voleuse Reine des archers
Roquette
Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs La bûche Gang de gobelins Voleuse Prince Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Sapeurs La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Sapeurs Prince Voleuse
Gang de gobelins
Prince Voleuse
Sapeurs
Chauves-Souris La bûche Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
La bûche
Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Sapeurs La bûche Voleuse Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Prince La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Prince La bûche Voleuse Reine des archers
Sapeurs
Prince
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins
La bûche
Prince Reine des archers Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris La bûche Voleuse
Reine des archers
La bûche Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Reine des archers
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Prince La bûche Voleuse
La bûche Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Prince La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Prince La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Voleuse
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Prince La bûche Reine des archers
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Prince La bûche Reine des archers
Chauves-Souris Méga Chevalier La bûche Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Prince La bûche
La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
La bûche Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Prince La bûche Voleuse
Reine des archers
La bûche Voleuse
Voleuse
Prince La bûche
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Prince La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Voleuse
Prince La bûche Voleuse Méga Chevalier
La bûche Voleuse
Chauves-Souris
Chauves-Souris
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Voleuse
Reine des archers
La bûche
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
La bûche
Reine des archers
Prince Méga Chevalier Reine des archers
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Reine des archers
Chauves-Souris Reine des archers
Prince La bûche Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Méga Chevalier
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