Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Sapeurs Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière
Poison
Chauves-Souris Sorcière
Foudre
Sorcière Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Sapeurs Rage Chevaucheur de cochon Sorcière Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Chauves-Souris Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Sapeurs Rage
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Rage Miroir Sorcière Méga Chevalier Reine des archers
Miroir
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Sapeurs
Chauves-Souris Miroir Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Chauves-Souris
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Reine des archers
Reine des archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Méga Chevalier
Sapeurs
Rage
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Miroir Sorcière
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chauves-Souris Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Reine des archers
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Reine des archers
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcière Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris
Reine des archers
Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Reine des archers
Méga Chevalier
Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Chauves-Souris Sorcière Reine des archers
Chauves-Souris Sorcière Reine des archers
Sorcière Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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