Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon Sorcier de glace Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Ballon Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Ballon Molosse de lave
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace Zappy
La bûche
Fût à gobelins Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Molosse de lave
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Fût à gobelins Ballon Sorcier de glace Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Ballon Sorcier de glace Zappy Molosse de lave
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Ballon Sorcier de glace Zappy Molosse de lave
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Sorcier de glace Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcier de glace Tour de l'enfer Sorcier Ballon Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcier de glace Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Molosse de lave Fût à gobelins Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Zappy
Fût à gobelins
Chauves-Souris Ballon Sorcier de glace Zappy Molosse de lave
Ballon
Chauves-Souris Molosse de lave Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Fût à gobelins Ballon
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Fût à gobelins Ballon
Molosse de lave
Chauves-Souris Ballon Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier de glace
Fût à gobelins
Ballon
Sorcier de glace
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier
Zappy
Chauves-Souris
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace
Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace Sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Zappy Chauves-Souris
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer
Chauves-Souris Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Chauves-Souris Sorcier de glace
Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Chauves-Souris Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Zappy
Sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Sorcier Chauves-Souris Sorcier de glace
Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Sorcier de glace
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Chauves-Souris Sorcier de glace
Sorcier Zappy
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Sorcier de glace Zappy
Chauves-Souris Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Chauves-Souris
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris
Zappy
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