Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Sorcière Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière Ballon
Poison
Chauves-Souris Extracteur d'élixir Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière Ballon
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Séisme Tornade Sorcière Ballon Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Séisme Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Ballon Séisme Sorcière
Séisme
Chevalier Tornade Ballon P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Tornade
P.E.K.K.A Séisme Sorcière Ballon
Sorcière
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Ballon
Chauves-Souris Chevalier Séisme Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Séisme Sorcière

Synergies de défense 2 7

Chauves-Souris
Chevalier Séisme P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Séisme Tornade Sorcière
Séisme
Chauves-Souris Chevalier Tornade
Extracteur d'élixir
Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Séisme Sorcière
Sorcière
Chevalier Tornade
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Séisme Tornade P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Séisme
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Séisme P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade
Chauves-Souris Sorcière Chevalier Séisme Tornade
Chauves-Souris Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Séisme Sorcière
Chauves-Souris Séisme Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Tornade Sorcière
Séisme Tornade Sorcière Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Chevalier Séisme Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Chauves-Souris Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Séisme Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier
Tornade
Séisme
Séisme Chevalier
Séisme
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Séisme Tornade Sorcière
Séisme Tornade
Tornade
Chauves-Souris Tornade
Chevalier Séisme Tornade
Tornade
Séisme Chevalier
Séisme
Séisme
Séisme Sorcière
Séisme
Séisme Tornade
Chauves-Souris
Séisme
Séisme Tornade Sorcière
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme
Séisme Tornade Sorcière
Sorcière
Séisme Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Séisme
P.E.K.K.A
Séisme
Séisme Chauves-Souris Sorcière
Tornade Sorcière
Chevalier
Séisme
Tornade
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
P.E.K.K.A
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