Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Synergies de défense 8 16

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chevalier Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Artificière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes La bûche
La bûche Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Artificière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Chauves-Souris
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane
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