Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Extracteur d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Extracteur d'élixir
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 4

Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Sorcière
Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Chevalier Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu
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