Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Rage La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 9 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Fût à gobelins
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Rage La bûche Fût à gobelins
Rage
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier

Synergies de défense 2 6

Chauves-Souris
Chevalier La bûche
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Chevaucheur de cochon
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins La bûche
La bûche
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
La bûche Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier La bûche
Chauves-Souris La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Chauves-Souris
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris
La bûche
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