Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Chauves-Souris Gardes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Ballon Fût à gobelins Bébé dragon
Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Sorcière
Valkyrie
Chauves-Souris Fût à gobelins Ballon Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Ballon
Gardes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Ballon
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Gardes
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Sorcière
Chevalier Gardes Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière Chevalier Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gardes
Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Gardes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Gardes Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Gardes Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Gardes
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris Gardes
Chevalier Valkyrie
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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