Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Bébé dragon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Maître Mineur Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris La bûche Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Bébé dragon
Géant Royal
Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Géant Royal Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chauves-Souris Géant Royal Boule de feu
La bûche
Géant Royal Boule de feu
Maître Mineur

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Géant Royal
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche
Bébé dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Chauves-Souris Boule de feu
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon La bûche
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Maître Mineur
Boule de feu Chauves-Souris Bébé dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Maître Mineur Armée de squelettes
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon La bûche Maître Mineur
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Maître Mineur
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Chauves-Souris Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu La bûche
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu La bûche Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Maître Mineur
Boule de feu La bûche
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bébé dragon
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
La bûche Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon La bûche
Boule de feu
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