Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs Prince
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier Sapeurs
La bûche
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Fût à squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Sapeurs Fût à squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Sapeurs Prince
Fût à squelettes
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Chauves-Souris Fût à squelettes Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Tour à bombes
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Chauves-Souris Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Tour à bombes Prince Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcier
Fût à squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Prince
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Prince
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour à bombes Prince
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Prince Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Fût à squelettes Tour à bombes
Prince Chauves-Souris Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Fût à squelettes
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Chauves-Souris Prince
Fût à squelettes Sorcier Prince
Sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Fût à squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Fût à squelettes
Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier
Fût à squelettes
Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes Chauves-Souris Prince
Sorcier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Fût à squelettes Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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