Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Pierre tombale Ballon Prince
Fût à barbares
Tesla Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Prince
Séisme
Tesla Pierre tombale
Flèches
Chauves-Souris Pierre tombale
Colis royal
Chauves-Souris Ballon Prince Archer Magique
Boule de feu
Tesla Pierre tombale Ballon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Pierre tombale Ballon Archer Magique
Foudre
Tesla Pierre tombale Ballon Prince Archer Magique
Roquette
Ballon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Pierre tombale Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Pierre tombale Tesla Boule de feu Archer Magique Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Pierre tombale Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Prince
Tesla
Pierre tombale
Boule de feu
Archer Magique Méga Chevalier
Ballon
Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Boule de feu Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Tesla Prince Méga Chevalier
Tesla
Chauves-Souris Boule de feu Prince Archer Magique
Pierre tombale
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Tesla Pierre tombale Méga Chevalier
Ballon
Prince
Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Archer Magique
Archer Magique
Tesla Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Tesla Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale
Tesla Prince Chauves-Souris Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Tesla Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Pierre tombale Prince
Tesla Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Tesla Pierre tombale Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Prince Archer Magique
Tesla Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Tesla Boule de feu Prince Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Boule de feu Prince
Tesla Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Prince Archer Magique
Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Boule de feu Prince
Tesla Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Pierre tombale Boule de feu Prince
Boule de feu Tesla Prince Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Boule de feu
Tesla Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Tesla Archer Magique
Prince Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Boule de feu
Méga Chevalier Tesla Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Pierre tombale Boule de feu Prince Archer Magique
Tesla Pierre tombale
Méga Chevalier Chauves-Souris Tesla Pierre tombale Prince
Méga Chevalier Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Tesla Pierre tombale Boule de feu
Tesla Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Pierre tombale Chauves-Souris Boule de feu Prince Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Tesla Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Pierre tombale Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Chauves-Souris Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Méga Chevalier
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