Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Archers
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 3 13

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archers
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Archers
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Archers
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Archers Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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