Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Flèches Armée de squelettes Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Rage P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Chauves-Souris Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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