Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Roi squelette Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Fût à gobelins P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon
Fût à gobelins
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Armée de squelettes
Roi squelette Fût à gobelins
Électro-Dragon
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Fût à gobelins Électro-Dragon
Roi squelette
Armée de squelettes Chauves-Souris Fût à gobelins

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Électrocution Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon
Électrocution Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Roi squelette
Chauves-Souris Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-Dragon
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Roi squelette
Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon Roi squelette
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-Dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Roi squelette
Armée de squelettes Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Roi squelette
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Chauves-Souris Gardes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chauves-Souris
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Chauves-Souris Gardes Roi squelette
Chauves-Souris Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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