Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique

Synergies de défense 1 20

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gardes
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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