Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Tornade Ballon P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Chevalier
Chauves-Souris Ballon Bourreau Électrocution
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tornade Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Chauves-Souris Bourreau

Synergies de défense 4 10

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Ballon
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Chauves-Souris Tornade Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électrocution Chevalier Tornade
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh