Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Chasseur Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Chasseur Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Chasseur Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Chasseur Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Chasseur Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Chasseur
Foudre
Chasseur Bûcheron
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Chasseur Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Électrocution Clonage Bûcheron
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Fût à squelettes Chasseur Bûcheron
Fût à squelettes
Chauves-Souris Clonage Électrocution Miroir Bûcheron
Miroir
Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Chasseur
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes Miroir Clonage Chasseur

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Électrocution Chasseur Bûcheron
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Fût à squelettes Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Fût à squelettes
Électrocution
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Bûcheron
Clonage
Chasseur
Chauves-Souris Électrocution Miroir Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Miroir Armée de squelettes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chasseur Bûcheron
Chauves-Souris Chasseur Électrocution
Électrocution Fût à squelettes
Chasseur Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Chasseur Bûcheron
Chasseur Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Chasseur Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Électrocution Chasseur Chauves-Souris Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chauves-Souris Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chasseur Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Chauves-Souris Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Fût à squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Chasseur
Électrocution Fût à squelettes Chasseur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Chauves-Souris Électrocution Chasseur
Électrocution Chauves-Souris Fût à squelettes
Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Chasseur
Chasseur Bûcheron
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Fût à squelettes
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