Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Tornade Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Tornade Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Fût à gobelins Zappy
Électrocution
Tornade Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Fût à gobelins Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Chauves-Souris Zappy Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Tornade Chauves-Souris Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Tornade Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Tornade
Zappy Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Tornade
Tornade Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Tornade Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Tornade
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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