Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass Funki
Knall
Tornado Elektromagier Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Tornado Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Funki Megaritter
Tornado
Knall Funki Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Funki Megaritter
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Walküre Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
Koboldfass
Tornado
Funki Knall Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Funki Megaritter
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall
Knall Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Megaritter Knall Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Tornado Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Knall Walküre Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall Walküre Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Walküre Funki Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Tornado Elektromagier
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns