Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Guérisseuse armée Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Guérisseuse armée Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Poison
Guérisseuse armée Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Prince ténébreux Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Guérisseuse armée Prince ténébreux Cochons Royaux Sorcière Électro-Dragon Foudre Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Guérisseuse armée Prince ténébreux Cochons Royaux Sorcière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Électro-Dragon Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Golem
Cochons Royaux
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Foudre
Trois mousquetaires
Guérisseuse armée Cochons Royaux Prince ténébreux
Prince ténébreux
Guérisseuse armée Cochons Royaux Trois mousquetaires Sorcière Foudre Golem
Sorcière
Guérisseuse armée Prince ténébreux Golem
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem
Foudre
Golem Cochons Royaux Prince ténébreux
Golem
Électro-Dragon Foudre Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière

Synergies de défense 1 5

Guérisseuse armée
Électro-Dragon Prince ténébreux Sorcière
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Prince ténébreux
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Trois mousquetaires Sorcière Prince ténébreux Électro-Dragon Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Prince ténébreux Électro-Dragon
Foudre Guérisseuse armée Prince ténébreux
Prince ténébreux Électro-Dragon
Trois mousquetaires Foudre Sorcière Électro-Dragon
Foudre Guérisseuse armée Électro-Dragon
Trois mousquetaires Sorcière
Guérisseuse armée Prince ténébreux
Sorcière Prince ténébreux Électro-Dragon
Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-Dragon
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière
Guérisseuse armée Électro-Dragon Foudre
Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon Foudre
Prince ténébreux Foudre Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Prince ténébreux Guérisseuse armée Sorcière Foudre
Guérisseuse armée Prince ténébreux
Électro-Dragon Foudre Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Trois mousquetaires
Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Foudre Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince ténébreux Foudre
Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Prince ténébreux
Prince ténébreux
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Foudre Trois mousquetaires Électro-Dragon
Foudre Prince ténébreux Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Foudre Trois mousquetaires Électro-Dragon
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-Dragon
Foudre Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Foudre
Foudre Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Foudre Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière Électro-Dragon
Foudre Trois mousquetaires Sorcière Électro-Dragon
Foudre Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Foudre
Sorcière Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Prince ténébreux Sorcière
Foudre Électro-Dragon
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