Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Blitz Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Elektrodrache Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Golem
Königsschweinchen
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Blitz
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Blitz Golem
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem
Blitz
Golem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Golem
Elektrodrache Blitz Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Kampfheilerin
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Drei Musketierinnen Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Elektrodrache
Drei Musketierinnen Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Blitz
Dunkler Prinz Blitz Kampfheilerin
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfheilerin Hexe Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrodrache Blitz Dunkler Prinz Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Kampfheilerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Hexe
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen Hexe Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Dunkler Prinz Hexe
Blitz Elektrodrache

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