Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Sorcière Prince Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Prince Princesse Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Prince Princesse Zappy
Séisme
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière Princesse
Colis royal
Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcière Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Guérisseuse armée Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Cabane de barbare Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Prince Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Guérisseuse armée Électro-sorcier Cochons Royaux Sorcière Prince Cabane de barbare Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Princesse Guérisseuse armée Électro-sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Cochons Royaux
Guérisseuse armée Cabane de barbare Princesse Électro-sorcier
Cabane de barbare
Guérisseuse armée Cochons Royaux Princesse
Sorcière
Guérisseuse armée Prince
Prince
Guérisseuse armée Sorcière Princesse Électro-sorcier
Princesse
Guérisseuse armée Cochons Royaux Cabane de barbare Prince Zappy
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Cochons Royaux Prince Zappy
Zappy
Guérisseuse armée Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Guérisseuse armée
Sorcière Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Princesse Électro-sorcier
Sorcière
Guérisseuse armée Prince Électro-sorcier
Prince
Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Princesse
Guérisseuse armée Cabane de barbare
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Cabane de barbare Sorcière Prince
Zappy
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électro-sorcier Zappy
Cabane de barbare Zappy Guérisseuse armée Sorcière Prince Électro-sorcier
Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy Électro-sorcier
Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy Électro-sorcier
Guérisseuse armée Prince Princesse Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Cabane de barbare Sorcière Princesse
Cabane de barbare Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Cabane de barbare Sorcière Zappy Prince Princesse
Guérisseuse armée Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier Princesse
Cabane de barbare Sorcière Princesse Électro-sorcier
Cabane de barbare Prince Zappy Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Cabane de barbare Zappy Sorcière Prince Princesse Électro-sorcier
Cabane de barbare Zappy Prince Électro-sorcier
Cabane de barbare Prince Électro-sorcier Zappy
Cabane de barbare Zappy Sorcière Prince Électro-sorcier
Guérisseuse armée Cabane de barbare Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Guérisseuse armée Cabane de barbare Princesse Électro-sorcier
Cabane de barbare Zappy Prince Électro-sorcier
Guérisseuse armée Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Guérisseuse armée Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Guérisseuse armée Prince
Guérisseuse armée Cabane de barbare Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Guérisseuse armée Cabane de barbare Électro-sorcier Zappy
Cabane de barbare Guérisseuse armée Sorcière Prince Zappy
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Prince Zappy Guérisseuse armée Cabane de barbare Sorcière Électro-sorcier
Guérisseuse armée Cabane de barbare Prince Zappy
Électro-sorcier Cabane de barbare Sorcière Prince Zappy
Sorcière Cabane de barbare Zappy
Sorcière Prince Zappy
Prince Électro-sorcier
Prince Cabane de barbare Sorcière Zappy
Cabane de barbare Sorcière Princesse Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Guérisseuse armée Cabane de barbare Prince
Guérisseuse armée Cabane de barbare Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
Cabane de barbare Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Cabane de barbare Zappy
Princesse Électro-sorcier
Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Prince Zappy
Zappy
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Zappy
Cabane de barbare Princesse
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Cabane de barbare Princesse Zappy
Princesse
Princesse Cabane de barbare Prince Zappy
Cabane de barbare Sorcière Princesse Zappy
Cabane de barbare Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcière Princesse
Prince Zappy
Princesse
Prince Zappy
Cabane de barbare
Sorcière Princesse Zappy
Sorcière
Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcière Prince Princesse Zappy
Zappy
Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Princesse Zappy
Électro-sorcier Cabane de barbare Sorcière Prince Princesse
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Zappy
Prince Zappy
Sorcière Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Zappy
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