Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
La bûche
Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy Monk
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tornade Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Voleuse Guérisseuse armée Sorcier Prince Monk Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Tornade Voleuse Guérisseuse armée Sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Trois mousquetaires Tornade Prince Voleuse Zappy
Sorcier
Tornade Prince Voleuse Zappy
Trois mousquetaires
Guérisseuse armée Tornade Voleuse Monk
Tornade
Sorcier Zappy Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Prince
Guérisseuse armée Sorcier
Voleuse
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires
Zappy
Tornade Guérisseuse armée Sorcier
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 2 10

Guérisseuse armée
Tornade Prince Voleuse Zappy
Sorcier
Tornade Prince Voleuse
Trois mousquetaires
Tornade Voleuse
Tornade
Sorcier Zappy Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince Zappy
Prince
Guérisseuse armée Sorcier Tornade
Voleuse
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires
Zappy
Tornade Guérisseuse armée Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince Voleuse Monk
Trois mousquetaires Tornade Prince Zappy Voleuse
Trois mousquetaires Prince Zappy Voleuse Monk
Guérisseuse armée Tornade Prince Zappy Monk
Tornade Voleuse
Trois mousquetaires Tornade Sorcier
Guérisseuse armée Voleuse Zappy Monk
Trois mousquetaires Zappy Tornade Prince
Tornade Guérisseuse armée Prince Voleuse Zappy
Sorcier Tornade Voleuse
Trois mousquetaires Sorcier Tornade
Prince Zappy Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Voleuse
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Tornade Prince
Zappy Trois mousquetaires Prince Voleuse
Tornade Monk Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Tornade Prince
Guérisseuse armée Sorcier Trois mousquetaires Tornade Prince Voleuse
Sorcier Tornade Guérisseuse armée Voleuse
Zappy Trois mousquetaires Tornade Prince
Sorcier Guérisseuse armée Prince Voleuse Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Prince Voleuse Zappy
Voleuse Guérisseuse armée Sorcier Prince Monk
Voleuse Guérisseuse armée Prince Zappy
Prince Guérisseuse armée Tornade Voleuse Zappy Monk
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Tornade Monk
Prince Zappy Guérisseuse armée Voleuse
Guérisseuse armée Prince Zappy
Tornade Prince Voleuse Zappy Monk
Trois mousquetaires Zappy
Prince Zappy
Monk Tornade Prince
Prince Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Zappy Guérisseuse armée Trois mousquetaires Tornade Prince Monk
Guérisseuse armée Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy Monk
Monk Tornade Voleuse
Voleuse Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Monk
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade
Monk Sorcier Tornade Voleuse
Trois mousquetaires Tornade Prince Zappy
Monk Sorcier Tornade Prince Voleuse Zappy
Monk Sorcier Tornade
Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Voleuse Monk
Prince Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Voleuse Zappy
Monk Trois mousquetaires Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Prince Voleuse Zappy Monk
Sorcier Tornade Monk
Prince Zappy Monk
Sorcier Tornade
Tornade Prince Zappy Monk
Monk
Tornade Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Voleuse Zappy Monk
Sorcier Tornade Prince Voleuse Zappy Monk
Tornade Voleuse Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy
Zappy Monk
Prince Zappy
Sorcier Zappy Monk
Prince Voleuse
Sorcier Trois mousquetaires Tornade Monk
Sorcier Trois mousquetaires Prince Zappy
Sorcier
Monk Tornade Zappy
Trois mousquetaires Prince Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Prince Voleuse Zappy Monk
Prince Zappy
Sorcier Zappy Monk
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