Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Voleuse Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
La bûche
Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Guérisseuse armée Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Guérisseuse armée Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Guérisseuse armée Électrocuteurs Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Voleuse Guérisseuse armée Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Voleuse Guérisseuse armée Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Rage Électrocuteurs Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs
Guérisseuse armée Cochons Royaux Rage Voleuse
Cochons Royaux
Mamie sorcière Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse Archer Magique
Rage
Guérisseuse armée Électrocuteurs Mamie sorcière Chevalier d’or
Voleuse
Guérisseuse armée Électrocuteurs Cochons Royaux Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Guérisseuse armée Cochons Royaux Voleuse Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière
Cochons Royaux Rage Archer Magique
Chevalier d’or
Rage Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Guérisseuse armée
Électrocuteurs Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Électrocuteurs
Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière Chevalier d’or
Cochons Royaux
Rage
Voleuse
Guérisseuse armée Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Guérisseuse armée Électrocuteurs Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocuteurs Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Archer Magique Chevalier d’or
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Voleuse
Guérisseuse armée
Électrocuteurs Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Électrocuteurs Archer Magique
Guérisseuse armée Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Électrocuteurs
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Mamie sorcière Électrocuteurs Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Archer Magique Chevalier d’or
Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Électrocuteurs
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Voleuse Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocuteurs Voleuse Guérisseuse armée Chevalier d’or
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Mamie sorcière Électrocuteurs Archer Magique
Guérisseuse armée Électrocuteurs Voleuse
Guérisseuse armée Électrocuteurs
Électrocuteurs Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocuteurs Chevalier d’or
Électrocuteurs Voleuse Chevalier d’or
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Guérisseuse armée Archer Magique Chevalier d’or
Guérisseuse armée Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Mamie sorcière Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Voleuse
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Archer Magique
Mamie sorcière Archer Magique
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Mamie sorcière
Électrocuteurs
Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Électrocuteurs Voleuse Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique Chevalier d’or
Électrocuteurs Archer Magique
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
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