Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tesla Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane
Séisme
Archers Gang de gobelins Tesla Barbares
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane
Foudre
Tesla
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Archers Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Tesla Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Archers
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Archers Fût à squelettes
Gang de gobelins
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Archers Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tesla
Barbares
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies de défense 1 9

Berserker
Archers
Gang de gobelins Tesla Gobelin à sarbacane
Flèches
Tesla Barbares
Gang de gobelins
Tesla Archers Barbares Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane
Tesla
Gang de gobelins Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Tesla Gobelin à sarbacane
Barbares Gang de gobelins Tesla Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tesla Barbares Archers Gobelin à sarbacane
Tesla Barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares
Flèches Gang de gobelins Archers Tesla Gobelin à sarbacane
Tesla Gobelin à sarbacane Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Tesla Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Berserker Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Flèches Tesla
Flèches Tesla Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tesla Barbares Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gang de gobelins Tesla
Barbares Gang de gobelins Tesla
Tesla Barbares Flèches Gang de gobelins
Flèches Tesla Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches Archers Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Tesla Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Archers Flèches Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Archers Tesla
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Tesla
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Tesla Barbares
Barbares Gang de gobelins Tesla
Flèches Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tesla Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Archers Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Tesla Barbares
Barbares
Gang de gobelins Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins Tesla
Archers Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tesla Barbares Archers Gobelin à sarbacane
Flèches Archers Tesla Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches
Archers Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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