Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Rune Giant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Berserker Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Berserker Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier
Flèches
Miroir Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Archers Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Archers
Méga Chevalier
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 7

Berserker
Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Miroir
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rune Giant
Méga Chevalier
Flèches Archers Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archers Méga Chevalier
Archers Flèches
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Berserker Archers Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier
Flèches Archers Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Archers Méga Chevalier
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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