Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Rune Giant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Rune Giant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Bûcheron
Roquette
Fournaise Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Rune Giant Bûcheron Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Archers Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Archers
Cochons Royaux Rune Giant Bûcheron
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Fournaise
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Archers Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes
Rune Giant
Berserker Bûcheron Archers
Bûcheron
Rune Giant Archers Cochons Royaux

Synergies de défense 0 10

Berserker
Archers
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Fournaise
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Rune Giant
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Archers
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise Bûcheron
Fournaise Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Bûcheron
Berserker Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Bûcheron
Archers Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Archers Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Fournaise Archers Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Archers Fournaise
Archers Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Fournaise Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Archers Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fournaise Bûcheron
Archers
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fournaise
Fournaise
Archers Fournaise
Gang de gobelins Bûcheron
Archers
Fournaise
Fournaise
Fournaise
Archers
Fournaise
Archers Fournaise
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Archers
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh