Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Prince Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Prince Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Bûcheron
La bûche
Prince Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Poison
Foudre
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Rune Giant Prince Dragon de l'enfer Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Rage Flèches Rune Giant Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Rage Flèches Rune Giant

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
Prince Bûcheron Maître Mineur
Rage
Prince
Rune Giant
Berserker Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Prince
Flèches Rage Bûcheron
Dragon de l'enfer
Rune Giant
Bûcheron
Rune Giant Flèches Prince
Maître Mineur
Rune Giant Flèches

Synergies de défense 0 2

Berserker
Flèches
Prince Bûcheron
Rage
Rune Giant
Prince
Flèches
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragon de l'enfer Bûcheron Prince
Prince Bûcheron Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Prince Bûcheron
Flèches Bûcheron
Dragon de l'enfer Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer Maître Mineur Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Berserker Flèches Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer
Prince Bûcheron
Flèches Prince Bûcheron
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Prince Bûcheron
Flèches Prince Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Prince Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince
Flèches Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Prince
Prince Bûcheron
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Flèches
Prince Bûcheron
Maître Mineur Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron
Flèches Prince
Prince Bûcheron
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Flèches Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Prince Bûcheron
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Maître Mineur Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Prince Bûcheron
Flèches
Flèches
Prince
Prince
Prince Dragon de l'enfer
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