Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Électrocution
Bélier de combat Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Bélier de combat Tour à bombes Fournaise Gardes Foreuse gobeline
La bûche
Bélier de combat Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Séisme
Tour à bombes Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Bélier de combat Gardes Foreuse gobeline
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline
Poison
Tour à bombes Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Fournaise
Roquette
Tour à bombes Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Foreuse gobeline Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Gardes Bélier de combat Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Flèches Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Flèches
Bélier de combat Foreuse gobeline Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Fournaise
Tour à bombes
Fournaise
Bélier de combat
Gardes
Foreuse gobeline
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Foreuse gobeline

Synergies de défense 1 5

Berserker
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Fournaise
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches
Fournaise
Flèches Gardes Foreuse gobeline
Gardes
Fournaise Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Fournaise Gardes
Méga Chevalier
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Méga Chevalier
Tour à bombes Fournaise Méga Chevalier Foreuse gobeline
Tour à bombes Fournaise Gardes Foreuse gobeline Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Fournaise Gardes Méga Chevalier
Fournaise Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline
Gardes Méga Chevalier
Berserker Gardes Flèches Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Méga Chevalier
Flèches Fournaise
Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Méga Chevalier Gardes
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Méga Chevalier
Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Fournaise Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Fournaise Gardes Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes Foreuse gobeline
Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Fournaise Gardes
Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fournaise
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour à bombes Fournaise
Gardes Méga Chevalier
Gardes Foreuse gobeline Méga Chevalier
Flèches Fournaise Tour à bombes
Gardes Tour à bombes Fournaise
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Gardes Foreuse gobeline
Méga Chevalier Tour à bombes Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Fournaise Méga Chevalier
Gardes Tour à bombes Fournaise Foreuse gobeline
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Gardes
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Foreuse gobeline
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fournaise
Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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