Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Fût à gobelins Rune Giant Bûcheron Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Flèches Fût à gobelins Rune Giant

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant Fût à gobelins
Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à gobelins
Berserker Flèches Rune Giant P.E.K.K.A Bûcheron
Rune Giant
Berserker Bûcheron Fût à gobelins
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 5

Berserker
Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à gobelins
Rune Giant
Sorcière
Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Berserker Sorcière Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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