Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Sorcière Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Flèches Rune Giant Bûcheron Chevalier d’or Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Berserker Flèches Rune Giant Bûcheron

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Flèches
Ballon Bûcheron
Sorcier
Ballon Bûcheron
Rune Giant
Berserker Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Sorcier Chevalier d’or
Bûcheron
Rune Giant Ballon Flèches Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 0 5

Berserker
Flèches
Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier
Bûcheron Chevalier d’or
Rune Giant
Sorcière
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Bûcheron Sorcière
Sorcière Bûcheron
Sorcière Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Chevalier d’or
Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Berserker Sorcière Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
Bûcheron Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière
Flèches Sorcier Bûcheron
Bûcheron Sorcière Chevalier d’or
Bûcheron
Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Sorcière
Sorcière
Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Flèches
Sorcier Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier Sorcière
Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Bûcheron
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Sorcier
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