Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares
Poison
Barbares
Foudre
Prince Goblinstein
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Rage La bûche Rune Giant Barbares Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker Rage La bûche Rune Giant

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Barbares
Rage
Prince
Rune Giant
Berserker
Prince
Rage La bûche
P.E.K.K.A
Goblinstein La bûche
La bûche
Prince P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 0

Berserker
Barbares
Rage
Rune Giant
Prince
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Goblinstein
La bûche
Prince P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince La bûche
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince
Berserker Barbares La bûche
Barbares Prince P.E.K.K.A La bûche
Barbares Prince P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A La bûche Goblinstein
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince La bûche
La bûche Barbares
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince P.E.K.K.A
Prince La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A Barbares La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince
Goblinstein
Prince P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Goblinstein Barbares Prince La bûche
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Barbares Prince La bûche
Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Prince P.E.K.K.A La bûche Goblinstein
Barbares P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Prince La bûche
La bûche Goblinstein
Goblinstein
La bûche
La bûche
La bûche
Prince
Prince La bûche
La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Prince La bûche
La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Barbares La bûche
La bûche Goblinstein
La bûche
Prince La bûche
La bûche
Goblinstein
La bûche
P.E.K.K.A Prince
La bûche
Barbares Prince Goblinstein
La bûche
Prince
La bûche
Prince P.E.K.K.A
La bûche
Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A
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