Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Rune Giant Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Pêcheur
Poison
Sorcier Gardes Pêcheur
Foudre
Valkyrie Sorcier Pêcheur Goblinstein
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker La bûche Gardes Pêcheur Valkyrie Rune Giant Sorcier Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker La bûche Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Valkyrie
Sorcier Pêcheur
Sorcier
Valkyrie
Gardes
La bûche
Rune Giant
La bûche
Gardes Pêcheur
Pêcheur
Valkyrie La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Berserker
Valkyrie
Sorcier La bûche Pêcheur
Sorcier
Valkyrie Gardes La bûche
Gardes
Pêcheur Sorcier La bûche
Rune Giant
La bûche
Valkyrie Sorcier Gardes Pêcheur
Pêcheur
Gardes Valkyrie La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie La bûche Pêcheur
Pêcheur Valkyrie
Valkyrie Gardes Pêcheur
Valkyrie La bûche
La bûche Valkyrie Gardes
Sorcier
Valkyrie La bûche
Pêcheur
Gardes Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Gardes Sorcier La bûche Pêcheur
Sorcier
Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
La bûche Pêcheur
Sorcier Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Sorcier Gardes La bûche Pêcheur
Valkyrie Sorcier La bûche Gardes Pêcheur
Pêcheur
Valkyrie Sorcier Gardes La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Pêcheur
Valkyrie Sorcier La bûche Pêcheur
Gardes Valkyrie La bûche Pêcheur
Valkyrie Gardes La bûche Pêcheur
Valkyrie Gardes Pêcheur
Sorcier
Gardes Valkyrie
Valkyrie Pêcheur
Valkyrie La bûche
Gardes
Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie
Gardes Valkyrie La bûche Pêcheur
Valkyrie Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes La bûche
La bûche Pêcheur
La bûche
Valkyrie Gardes La bûche
Sorcier Valkyrie La bûche
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Pêcheur
Gardes Pêcheur
Valkyrie Sorcier La bûche Pêcheur
Sorcier
La bûche Pêcheur
Pêcheur
La bûche Pêcheur
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Pêcheur
Sorcier La bûche Pêcheur
Valkyrie Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Valkyrie Sorcier
Pêcheur
La bûche Sorcier Pêcheur
Sorcier La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur
Sorcier
Sorcier Gardes
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gardes
Sorcier
La bûche
Valkyrie Sorcier
La bûche Sorcier
Gardes La bûche
La bûche
Sorcier
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