Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Rune Giant Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Rune Giant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Pêcheur
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Pêcheur
Poison
Golem d'élixir Sorcier Pêcheur
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rune Giant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Golem d'élixir Fantôme royal Pêcheur Boule de feu Rune Giant Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Golem d'élixir Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Golem d'élixir
Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal
Rune Giant
Berserker
Fantôme royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Fantôme royal

Synergies de défense 0 2

Berserker
Barbares d'élite
Sorcier
Golem d'élixir
Boule de feu
Sorcier
Barbares d'élite Fantôme royal
Rune Giant
Fantôme royal
Sorcier
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Pêcheur
Pêcheur Barbares d'élite
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Fantôme royal Pêcheur
Berserker Boule de feu Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Sorcier Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Sorcier Fantôme royal Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Sorcier Pêcheur
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Sorcier Pêcheur
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Boule de feu Sorcier Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Sorcier Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Sorcier
Pêcheur
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