Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Sapeurs Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Prince ténébreux Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Tornade Mineur Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Tornade Mineur

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Prince ténébreux
Tour à bombes
Roquette
Tornade Mineur
Sapeurs
Mineur
Tornade
Roquette Archer Magique Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Sapeurs Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 3 7

Gang de gobelins
Tour à bombes Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Tour à bombes
Tornade Gang de gobelins Archer Magique
Roquette
Tornade
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Roquette Archer Magique Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Tour à bombes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Tornade Prince ténébreux
Tour à bombes Gang de gobelins Prince ténébreux
Tour à bombes Roquette Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Roquette Tornade Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Roquette Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Mineur
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux
Tour à bombes Roquette Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Tornade Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux
Tour à bombes Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Prince ténébreux
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux
Roquette Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette Tornade Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Tornade Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Mineur Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade
Roquette Mineur Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Roquette Tornade Mineur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Roquette
Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Roquette Tornade
Prince ténébreux
Gang de gobelins Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Prince ténébreux Mineur Archer Magique
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