Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bébé dragon Ballon Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Cavabélier
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Archer Magique Cavabélier
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Ballon Archer Magique Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière Ballon Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Cochons Royaux Sorcière Ballon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Cochons Royaux
Archer Magique
Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière Ballon Cavabélier
Sorcière
Bébé dragon Cavabélier
Ballon
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Cavabélier Cochons Royaux Ballon
Cavabélier
Archer Magique Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 6

Tour à bombes
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Tour à bombes Archer Magique
Bébé dragon
Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Ballon
Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Cavabélier Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier
Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Cavabélier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
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