Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Princesse
La bûche
Artificière Armée de squelettes Princesse
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Poison
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Princesse
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Princesse Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Princesse Tour à bombes Bébé dragon Chevalier d’or Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Princesse Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse
Tour à bombes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A
Goblin Machine
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 12

Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or
Tour à bombes
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Princesse
Bébé dragon
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Goblin Machine
Chevalier d’or
Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Chevalier d’or
Tour à bombes Bébé dragon Artificière Princesse
P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse Goblin Machine
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Chevalier d’or
Artificière Princesse Goblin Machine Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse Goblin Machine
Artificière Bébé dragon Princesse Goblin Machine Chevalier d’or
Bébé dragon
Princesse
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse Goblin Machine
Artificière Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Chevalier d’or
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Armée de squelettes Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Artificière Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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